Aquest lloc web utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar la teva accessibilitat, personalitzar la teva navegació, recopilar informació estadística sobre els teus hàbits de navegació i mostrar publicitat i anuncis relacionats amb les teves preferències. Si continues navegant, considerem que acceptes el seu ús. Pots canviar la configuració o obtenir-ne més informació a Política de cookies
UNITAT 1

Aplicacions mòbils, tot un món

El telèfon intel·ligent s’ha convertit en el teu principal aliat i les aplicacions en aquelles eines que et permeten estar 100% connectat. Però, què hi ha darrere les aplicacions? Coneix quin tipus d’aplicacions existeixen i com aquestes, a través de la captació de dades, són capaces de donar resposta a les teves necessitats diàries.

T’expliquem el cas de WhatsApp com un exemple emblemàtic de lideratge en la missatgeria instantània.

App-dicció

0:00 / 0:00
Infografia interactiva

Passat, present i futur dels telèfons mòbils

La tecnologia mòbil ha seguit diferents etapes fins ara (1G, 2G, 3G i 4G). La tecnologia mòbil del futur és la 5G. Permetrà xarxes capaces de suportar grans quantitats de connexions a la vegada, multiplicar les seves velocitats i dotar d’accés a la xarxa a objectes fins ara no connectats. Coneixes la història dels telèfons mòbils?

Píndola 1

Origen i evolució de les aplicacions

Per entendre d'on vénen les aplicacions del nostre telèfon, sense les quals avui no podem viure, hem de mirar enrere, i anar-nos-en a l'època en la qual només hi havien ordinadors.

Les aplicacions mòbils (web i natives) es troben dins del que anomenaríem aplicacions informàtiques. Una aplicació informàtica és qualsevol eina pensada per desenvolupar una funció específica en una plataforma concreta: PC, mòbil, tauleta, TV, etc.

Les primeres aplicacions informàtiques es van desenvolupar per als ordinadors amb l'objectiu de permetre a l'usuari realitzar diversos tipus de feina.

Pensa, per exemple, com de fàcil ens va fer la vida Windows quan va crear el paquet Office. Aquest conjunt d'aplicacions, que incloïa, entre altres, Microsoft Excel per realitzar fulls de càlcul, o Microsoft Word per processar textos, es van fer tan populars que resulten imprescindibles per al nostre dia a dia, tant per a particulars, com per a empreses.

Això no obstant, amb la irrupció d'Internet, va aparèixer un nou model d”aplicació informàtica, que avui en dia està tan estès com l'anterior: les anomenades aplicacions web. Aquestes aplicacions s'utilitzen a través dels navegadors i, per tant, necessiten una connexió a Internet per funcionar. Alguns exemples són els correus web com Gmail, wikis, weblocs, botigues en línia i la mateixa Viquipèdia.

Les aplicacions natives per als dispositius mòbils van néixer i es van popularitzar amb el llançament de l'iPhone el gener de 2007. L'iPhone va fer que s'estengués l'ús dels telèfons intel·ligents i de les aplicacions, que van aparèixer l'any 2008 quan va sorgir l'AppStore.

En definitiva, les aplicacions neixen d'alguna necessitat concreta dels usuaris, ja sigui de caràcter lúdic o laboral. Com se sol dir: «per a cada problema, hi ha una solució». Això en informàtica seria: «per a cada problema, hi ha una aplicació».

Per això, es desenvolupen constantment noves aplicacions amb l”objectiu de simplificar l'ús de qualsevol dispositiu electrònic.

Píndola 2

Android vs. Apple: un duel de titans

Sistema operatiu

El sistema operatiu és el programari fonamental que fa funcionar un ordinador. Fa anys que estem familiaritzats amb sistemes operatius com Microsoft Windows per als PC i OS X per als ordinadors d'Apple. Però els telèfons intel·ligents actuals també necessiten un sistema operatiu que faci funcionar les seves aplicacions. Els sistemes operatius mòbils més coneguts són: Android, iOS, BlackBerry OS i Windows Phone. Tot i que els que realment dominen el mercat són Android, amb un 84 % dels usuaris, i iOS, amb un 12 %.

Android

Des de gener de 2011, Android és el sistema operatiu més utilitzat al món, amb més de la meitat del mercat. El va crear l'empresa Android Inc., fundada l'any 2003 i adquirida posteriorment per Google. L'any 2007 va sortir al mercat com a sistema operatiu mòbil, tot i que originalment era un sistema pensat per a les càmeres digitals.

Actualment és el sistema que utilitzen els telèfons intel·ligents de marques com HTC, LG, Samsung i Motorola, entre d'altres.

iOS

iOS és el sistema operatiu mòbil creat per Apple per ser utilitzat als dispositius de la seva mateixa empresa, com són l'iPhone, l'iPad o l'iPod touch.

La seva popularitat és deguda a la seva simplicitat i optimització però, sobretot, al fet que, a diferència d'Android, està pensat exclusivament per als dispositius concrets de la seva marca. D'aquesta manera, s'aconsegueix treure el màxim partit de les funcionalitats del maquinari.

Mercat de les aplicacions

Les botigues d'aplicacions són l'aparador on s'ofereixen i es donen a conèixer les aplicacions mòbils disponibles per als usuaris de telèfons intel·ligents.

Cada sistema operatiu té la seva pròpia botiga, tot i que també hi ha botigues independents dels sistemes operatius.

Hi pots trobar aplicacions de dos tipus: gratuïtes o de pagament, organitzades normalment per categories com jocs, educació, viatges, fotografia i vídeo, música, temps i salut.

Les botigues d'aplicacions més conegudes són l'App Store d'Apple, Google Play Market d'Android, Windows Phone Market, Firefox Marketplpace i Blackberry App World.

Desenvolupament d'aplicacions 

Actualment, qualsevol empresa o particular pot crear una aplicació i treure-la a la venda a les botigues de les diferents plataformes. Aquest és el motiu pel qual el mercat de les aplicacions mòbils s'està convertint en un dels més potents i multimilionaris.

Per desenvolupar una aplicació, es necessita treballar en la programació per a Android i/o iOS, i en el disseny de la interfície. Segons el tipus d'aplicació, les inversions poden variar: el cost del desenvolupament dependrà en gran part del temps utilitzat: si són necessaris entre un i dos mesos de desenvolupament, pot tenir un cost d'entre 10.000 i 20.000 euros, i desenvolupaments d'un mínim de sis mesos poden tenir un cost d'entre 100.000 i 200.000 euros. El temps que es tardi en desenvolupar-la dependrà de la profunditat de l'aplicació, la complexitat, la integració que tingui amb serveis externs, etc.

A més a més, a això li hem d'afegir:

les despeses de registre perquè apareguin a les botigues d'aplicacions; i

les despeses de màrqueting per donar-la a conèixer.

Algunes de les pàgines web dedicades a la creació d'aplicacions: Upplication, GoodBarber, AppMachine, Appsbuilder o Mobincube, entre moltes altres plataformes.

 

Píndola 3

Tipus d'aplicacions

Hi ha diferents tipus d'aplicacions mòbils: aplicacions web, aplicacions natives i aplicacions híbrides.

APLICACIONS WEB

Les aplicacions web van ser les primeres en aparèixer juntament amb els telèfons intel·ligents, però en aquell moment el seu ús no estava gaire estès i presentaven moltes limitacions.

Aquestes aplicacions s'executen dins del mateix navegador web a través d'una URL. Les aplicacions web són una manera d'adaptar el web a format mòbil, i estan basades en tecnologies web com HTML, CSS, JavaScript, etc.

El seu avantatge principal és que poden utilitzar-se des de qualsevol dispositiu, sense importar el sistema operatiu (iOS, Android, etc.), per la qual cosa no s'han de crear diverses versions. Això estalvia costos als desenvolupadors.

El punt negatiu és que no poden publicar-se a plataformes com l'App Store o Google Play i, per tant, arriben a menys públic. A més a més, necessiten connexió a Internet i no poden utilitzar les dades que conté el telèfon ni totes les seves funcionalitats, com la càmera, el GPS, etc.

APLICACIONS NATIVES

Les aplicacions natives són les que «viuen» al telèfon i poden funcionar sense connexió a la xarxa, com la calculadora. Altres aplicacions natives molt conegudes són Angry Birds, Candy Crush, Facebook, Twitter, Uber o Instagram, que estan representades per una icona quadrada que envaeix la pantalla dels nostres telèfons intel·ligents.

L'avantatge de les aplicacions natives és que poden accedir a totes les funcionalitats del mòbil: càmera, GPS, agenda i dispositius d'emmagatzematge de dades, entre altres. A més a més, no necessiten connexió a Internet per funcionar.

Aquestes aplicacions es troben en botigues d'aplicacions, per la qual cosa són més visibles als usuaris i es pot promocionar la seva descàrrega. A més a més, es poden actualitzar per afegir noves característiques amb el pas del temps.

L'inconvenient de les aplicacions natives és que s'ha de desenvolupar una versió distinta per a cada sistema operatiu. Això suposa un cost més elevat per als desenvolupadors.

A les botigues d'aplicacions pots trobar-ne de gratuïtes o de pagament. Cada vegada és més gran el nombre d'aplicacions gratuïtes davant les de pagament, segurament perquè tenen més èxit al mercat, però d'on treuen els beneficis econòmics aquestes aplicacions? A través dels anuncis i de les compres in-app, que és aquell contingut o servei addicional al qual pots accedir pagant.

Hi ha algunes pàgines web on un usuari sense coneixements de programació pot dissenyar aplicacions i consultar amb desenvolupadors per crear-les. També existeixen les aplicacions híbrides, que combinen el millor de les aplicacions natives i de les aplicacions web.

APLICACIONS HÍBRIDES

Les aplicacions híbrides són una combinació de les dues anteriors. Es desenvolupen amb llenguatges propis de les aplicacions web mòbil, per la qual cosa en permet l'ús a diferents plataformes, però també donen la possibilitat d'accedir a gran part de les característiques del maquinari del dispositiu. El principal avantatge és que, tot i estar desenvolupades amb HTML, Java o CSS, és possible distribuir-les a les botigues d'aplicacions.

Píndola 4

L'increïble cas de WhatsApp

És difícil trobar un telèfon intel·ligent que no tingui instal·lat WhatsApp. No només és líder mundial en aplicacions de missatgeria, sinó també una de les aplicacions més populars del món.

La seva història comença l'any 2009, de la mà dels seus creadors, Brian Acton i Jan Koum, dos enginyers extreballadors de Yahoo!. El nom és un joc de paraules que combina l'expressió col·loquial nord-americana What's up?, que en català significa «Què tal?» o «Com estàs?», amb la paraula aplicació (app).

La idea de Jan Koum i Brian Acton era que els usuaris poguessin comunicar-se a través de missatges de text sense haver de pagar pels SMS.

En el moment de la seva creació, el mercat de les aplicacions per a iOS encara no estava consolidat i l'èxit després d'uns mesos en funcionament no era el que els seus creadors esperaven.

Una de les claus perquè el servei atragués a més usuaris va ser fer possible que poguessin veure si l'altra persona estava o no estava connectada, les actualitzacions d'estat i la popular doble marca de verificació. L'aplicació va arribar als 250.000 usuaris i els seus creadors es van veure obligats a cobrar pel servei amb l'objectiu de frenar una expansió massa ràpida que pogués col·lapsar-ne la infraestructura.

L'any 2010 va arribar la versió per a Android i, l'any 2011, la possibilitat d'enviar fotografies. L'any 2013, Facebook va decidir comprar WhatsApp, que ja disposava de 400 milions d'usuaris. Va ser llavors quan van arribar les novetats de la doble marca de verificació blava, les opcions de privacitat i les trucades per veu.

El que molts no saben és que un dels fundadors de WhatsApp, Brian Acton, va buscar feina a Facebook abans d'aventurar-se amb la creació de la xarxa de missatgeria mòbil per excel·lència. I quina va ser la resposta de la xarxa social amb més usuaris del món? El tuit que va publicar Acton llavors ens la revela:

"Facebook em va rebutjar. Era una gran oportunitat per connectar amb persones fantàstiques. Espero la propera aventura de la vida".

A més a més, per si això fos poc, pocs mesos abans també va ser rebutjat per un altre gegant del sector, Twitter.

No sabem si Mark Zuckerberg, que ha pagat 22.000 milions de dòlars per l'invent d'Acton, té remordiments per no haver-lo incorporat al seu equip quan va tenir-ne l'oportunitat; i tampoc sabem si Acton hagués tingut temps de crear WhatsApp treballant en alguna d'aquestes dues grans empreses, on tampoc hauria tingut el suport del seu soci i bon amic, Jan Koum, que també té una història personal interessant.

Tot va començar quan, amb 16 anys, Koum i la seva mare van abandonar Kíev i es van mudar a San Francisco per fer realitat el «somni americà», Però això no va passar i durant molt de temps, a la seva etapa a l'institut, tots dos van necessitar ajuda estatal per alimentar-se.

Per no oblidar els anys de patiment ni les arrels, i per demostrar al món que el seu esforç havia estat recompensat, Koum va decidir escollir un lloc simbòlic per signar el contracte amb Zuckerberg que el faria milionari de la nit al dia. El lloc escollit va ser davant d'un edifici on Koum havia anat de jove amb la seva família a demanar ajuda social.

Va ser un acte molt emotiu per part seva.

Brian Acton y Jan Koum

(fuente: Tumblr)

El fin del SMS

Està clar que WhatsApp s'ha generalitzat en un temps rècord i s'ha convertit en imprescindible. 

Ja hi ha moltes més persones que utilitzen aquesta aplicació per a comunicar-se diàriament en lloc de les trucades de telèfon habituals. Això suposa grans pèrdues per a les operadores telefòniques, ja que els plans de dades amb tarifa plana no generen tants beneficis com en el seu dia ho varen fer les trucades i els missatges SMS.

L'any 2007, l'any que van tocar sostre, les operadores van ingressar 1.743 milions d'euros gràcies a aquest tipus de missatge, un 11,7 % dels seus ingressos totals. L'any 2012, amb WhatsApp en circulació, aquesta quantitat es va reduir fins als 707 milions. Actualment, el 72,6 % dels usuaris ha deixat d'enviar SMS i un altre 18,6 % en consumeix menys de la meitat.

final d'unitat 1

Felicitats!

Has finalitzat amb èxit la unitat 1.
Ja pots passar a la Unitat 2.

Descobreix la Unitat 2