Aquest lloc web utilitza cookies pròpies i de tercers per recopilar informació estadística sobre els teus hàbits de navegació i poder així millorar i personalitzar la teva experiència oferint-te continguts del teu interès. Si segueixes navegant, considerem que acceptes la seva instal·lació i ús. Pots canviar la configuració o obtenir més informació en Política de cookies.
Fem 3

Dissenyar una app

Aquesta activitat consisteix a dissenyar i crear un prototip d'una aplicació a partir de les necessitats que podem detectar al nostre entorn. Per crear-la s'han de seguir els passos que es proposen a la plantilla. Una vegada s'hagi completat l'activitat, s'haurà de pujar a l'àrea privada.

Pas 1

Identificar una necessitat

Les oportunitats per crear una aplicació estan al nostre voltant. Observa i detecta necessitats o problemes que hi hagi a la teva ciutat, barri, institut, família, etc.

Aquí t'ensenyem alguns exemples:

Iconos_PHB_PAP La gent fa la llista de la compra en un paper i després se l'oblida a casa quan va al supermercat. Aplicació - Llista de la compra
Exemple: Out of milk

Iconos_PHB_PAP Cada dia al pati es juga a futbol però no queden registrats els resultats dels partits, ni els gols. Aplicació – Lliga de futbol. Exemple: La liga

Pas 2

Definir el públic

Una vegada sàpigues quina necessitat cobrirà la teva aplicació, et toca analitzar el perfil del públic al qual va adreçada, com ara:

  • Homes i dones d'entre 30 i 40 anys que fan la compra habitualment.
  • Nois i noies d'entre 16 i 19 anys, sociables, que els agradi fer fotografies.

Estima quanta gent pot estar interessada en la teva aplicació fent ús dels diferents estudis de mercat que podràs trobar a Internet.

Pas 3

Concebre una solució

Descriu breument en què consisteix la teva aplicació i com ajudarà a resoldre el problema o la necessitat. Escriure-ho t'ajudarà a concretar el teu projecte i a veure aspectes nous que potser no vas tenir en compte.

Pas 4

Definir les funcionalitats

Una vegada descrita l'aplicació i la seva utilitat, has de pensar en les funcionalitats, és a dir, en les característiques que tindrà i els elements que utilitzarà.

Aquí tens alguns dels exemples de funcionalitats:

  • Connectar la càmera per fer fotos i gravar vídeos
  • Geolocalització
  • Connexió amb les xarxes socials
  • Notificacions
  • Calendari
Pas 5

Crear el prototip

Un cop hagis definit quines funcionalitats ha de tenir la teva aplicació, podràs crear un prototip o disseny de com seria. Pots prendre com a exemple diferents aplicacions. Aquí t'ensenyem les funcionalitats més comunes d’Instagram.

  • Pujar fotos, editar-les, geolocalitzar-les, etiquetar
  • Seguir a usuari
  • Like a foto i comentaris
  • Buscar altres usuaris o temes
  • Perfil: compta pública o privada, foto de perfil, seguidors, usuaris als quals se segueix, veure fotos en les quals se’ls ha etiquetat

Plantilles del prototip

Pas 6

Posar-li un nom

I per fi, toca ser original. Ha arribat l'hora de posar-li nom a la teva aplicació. El nom ha de ser enginyós i a la vegada ha de deixar veure per a què serveix o de què tracta l'aplicació.

Pas 7

Definir les dades que es crearien amb la teva aplicació

Com ja deus saber, les aplicacions recullen dades sobre els usuaris que es descarreguen i utilitzen l'aplicació. Ara et toca a tu:

  • Quines dades creus que generaria la teva aplicació?
  • Quines coses noves creus que es podrien fer amb aquestes dades?
Pas 8

Programa

L'enllaç següent et dirigirà a una plataforma anomenada Google Labs.

http://appinventor.mit.edu/explore/

Google Labs serveix per crear aplicacions per al sistema operatiu Android. El sistema és gratuït i el podràs descarregar fàcilment del web. Tot i que les aplicacions creades a través d'App Inventor estan limitades per la seva simplicitat, et permetran cobrir un gran nombre de necessitats bàsiques en un dispositiu mòbil.

T'atreveixes a fer realitat la teva aplicació?

3

final del bloc 3

Felicitats!

Has finalitzat amb èxit el bloc 3.
Pots seguir amb un altre bloc per aprendre més sobre big data.

Descobrir més blocs

Benvingut/da a l’espai docent de BigData!

Aquí trobaràs tots els recursos necessaris per aplicar el programa a l’aula.

Programa BigData

Nivell educatiu recomanat:

3r. i 4rt. d’ESO, batxillerat i cicles formatius de grau mitjà.

Objectius didàctics:

  1. Desenvolupar una actitud activa, crítica i realista envers les tecnologies i els mitjans tecnològics.

  2. Reconèixer la presència de les dades digitals a la nostra vida, com també les implicacions que hi tenen.

  3. Conèixer procediments d’extracció i processament de dades per generar coneixement i participar en la societat.

Competència clau:

BigData contribueix de manera directa i específica al desenvolupament de la competència digital.

Itineraris d’aplicació:

  • Reduït: 9 sessions*

  • Mitjà: 12 sessions*

  • Complet: 21 sessions*

*Cada sessió té una durada aproximada d’1 hora lectiva

Materials

  • Presentació del programa educatiu BigData: coneix tots els elements clau sobre el disseny del programa i organitza les classes. | Descarrega

  • Guia de capacitació per aplicar el programa: et proposem tres escenaris i tres itineraris per aplicar el programa a l’aula, a més de recomanacions sobre metodologies pedagògiques per dur-lo a terme. Tria el que s’adapti més a les necessitats de l’alumnat. | Descarrega

  • Programació didàctica: descarrega’t totes les sessions i activitats per dur a terme el programa. | Descarrega